将永远存在的Spacemesh硬币总量为24亿枚。总额的93.75%(22.5亿)被增量铸造为区块补贴,而6.25%(1.5亿)被保留用于团队奖励,最初无法获得。根据补贴发放时间表,在每个区块发放区块补贴。团队奖励最初锁定在特殊的归属金库中。从创世后一年开始,他们逐渐根据授予时间表被释放退出。
在非常高的水平上,补贴发放遵循近2000年的指数衰减函数。团队奖励在创世一年后开始兑现,3年后完成兑现。
发行的前5年和前500年
ISSUANCE OVER 5 YEARS
ISSUANCE OVER 500 YEARS
在发生后的第277年,分层补贴降至1 SMH以下,因此总流通供应量在本图所示时期后没有太大变化,尽管它确实正式持续到1893年,然后完全停止。
补贴发放
参与方块制作的涂抹者将获得方块奖励。这些奖励有两个来源:新铸造的硬币(称为区块补贴)和从包含在区块中的交易中收取的费用。
每个区块产生的新硬币数量按照指数衰减函数逐渐减少,直到最终达到零。在此之后,嗅觉者将只收到每个街区收取的费用作为奖励。
各级累计补贴总额由以下公式确定:
Definitions:
为了计算给定层中的新硬币数量,我们计算当前层和前一层的累计补贴,并从前者中减去后者。
授予时间表
分配给开发团队成员、Spacemesh公司和帮助资助协议开发和实施的投资者的奖励将在一个特殊的金库账户中铸造并分配给他们在genesis的受益人,但在授予之前不能移动。
在创世纪后的第一年里,没有一笔奖励资金可用。只有在一年后,25%的奖励硬币才能从金库中提取。从这一点开始,奖励线性地一层一层地授予,这样授予恰好在发生后4年完成。
该计划旨在确保在任何特定时间内,既得团队奖励都低于累积的整体补贴。
分析
下表显示了SMH总供应量的每十分之一将在何时流通。