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arbitrum 和zkSync 似乎不谋而合。在Optimism 更名为OP Mainnet 彰显超链帝国的野心之际,Arbitrum 和zkSync 都拿起了Layer3 这把武器意图卷出一个多链未来。
先是Arbitrum 开发团队Offchain Labs 宣布了Layer3 区块链Arbitrum Orbit 的发链工具。随后,zkSync 开发团队Matter Labs 紧锣密鼓推出了开源工具包ZK Stack,除了支援构建Layer2 外,也支援Layer3。
在应用尚未爆发且Layer1、Layer2 已泛滥的当下,Arbitrum 、zkSync 为什么抢跑Layer3?它到底解决什么问题?再造Layer3 有必要吗?
Layer 3 是什么?解决什么问题?
尽管Layer 3 不算新鲜词,但在没有实际的进展前,一直是个难懂且抽象的概念。最早提出Layer3 的是StarkWare。2021 年底StarkWare 发布文章《Fractal Scaling: From L2 to L3》详细阐述了对于Layer3 的构想。
而为什么需要Layer3?一切的根本在于降本增效和高度订制化需求。StarkWare 认为,多个Layer3 将建立在Layer2 之上,如同多个Layer2 建立在Layer1。
具体来说,Layer 1 因费用昂贵只能作为结算层来确保安全性,Layer2 则在继承Layer1 的安全性基础上,实现降本增效和可拓展性;那么Layer 3 作为建立在L ayer 2 上的新的独立层,继续叠buff ,在继承Layer 1 的安全性和L ayer 2 的效能和可拓展性上,一方面进一步降本增效,比如StarkWare 举例到,「如果每一层的成本降低1000 倍,那么L3 的成本可以比L1 降低1,000,000 倍。」 另一方面更重要的是,Layer 3 能更好实现订制化,控制技术堆叠以满足各种需求和隐私。
在StarkWare 的分层生态系统图,我们了解到一些订制化用途的Layer 3 示例。
1、具有Validium 资料可用性的StarkNet,例如,常用于对定价极其敏感的应用程式中。
2、为获得更好的应用程式效能而订制的特定于应用程式的StarkNet 系统,例如,通过采用指定的储存结构或资料可用性压缩来实现。
3、StarkEx 系统(例如服务于dYdX、Sorare、Immutable 和DeversiFi 的系统)具有Validium 或Rollup 资料可用性,立即为StarkNet 带来久经考验的可扩充套件性优势。
4、隐私StarkNet 例项(在此示例中也作为L4)允许隐私保护型别的交易存在,而不将它们包含在公共StarkNet 中。
总结来看,相比于Layer 2 的通用性扩容,Layer 3 更希望订制化扩容提高效能和以及低成本扩容。时隔半年后,在Layer2 几乎最为激励的阶段,Vitalik 就StarkWare 提出了Layer3 构想发长文论述。对于StarkWare Layer3 叠buff 的构想,Vitalik 做了进一步的解析,也提出了一些可行性上的分析。
Vitalik 更精炼地总结了StarkWare 的Layer3 愿景,并认可来这些愿景理论的合理性。
L2 用于扩容,L3 用于订制功能,例如隐私。这个愿景可以理解为,既然Layer 2 实现了扩容,L ayer 3 是不是可以继承Layer 2 的扩容后,再完善一些Layer 2 难以实现的订制化需求。Vitalik 认为这种构想并没有尝试提供「可扩充套件性二次方增长」,也就是说没有强调叠拓展性的buff,而是认为堆叠中有一层可以帮助应用程式扩充套件,还有独立的层来满足不同用例的订制功能需求。
L2 用于通用扩容,L3 用于可订制化扩容。怎么理解订制化扩容?一般Layer2 中一些扩容设计为了通用和相容性,其实牺牲了一些效能,而Layer3 是不是可以舍弃一些通用性和相容性,通过订制化的电路设计来获得更高的效能。
L2 用于无信任扩充套件(rollups),L3 用于弱信任扩充套件(validiums)。弱信任扩充套件相比于无信任扩充套件,虽然安全等级低很多,但可以便宜得多。
当然Vitalik 也针对这种架构提出了很多疑问:三层结构是实现这些目标的正确方法吗?将验证、隐私系统和订制环境锚定到L2 而不是仅仅锚定到L1 有什么意义?而换句话来说,以上提到很多Layer3 的隐私等订制化用途,以及低成本和效能需求,本质上都可以通过二层网路结构实现。为什么需要再搞个三层来实现?
Vitalik 认为三层模型优于两层模型的一个可能论点在于更便宜。「三层模型允许整个子生态系统存在于单个rollup 中,这允许该生态系统内的跨域操作可以非常便宜地发生,而无需通过昂贵的L1 完成。」
近期,Scroll 研究员Yicheng 也就L3 进行了深入的探讨。在他看来,以太坊生态系统的未来景观很可能由简单的L1、可扩充套件的L2 和订制的L3 解决方案组成。
而目前值得关注的是,关于Layer3 的构想正逐步落地。去年10 月份,ZkSync 率先宣布开发以太坊Layer3 网路「Opportunity」,旨在进一步提高zkSync 区块链基础设施的可扩充套件性,并预期今年Q1 推出测试网。不久后,Arbitrum 便披露开发者可直接部署的L3 区块链Arbitrum Orbit,此时离Arbitrum 制造的空投盛宴刚过去不久。
而最近Arbitrum 和zkSync 似乎不谋而合。在Optimism 更名OP Mainnet 揭示多链帝国的野心之时,Arbitrum 和zkSync 都拿起了Layer3 这把武器,推出的开发者工具中都支援Layer3 链的开发,意图构建多链未来。
Arbitrum 与zkSync 的Layer 3 愿景和多链未来
Arbitrum 在推出Layer3 平台Arbitrum Orbit 前,已建立了不同技术组成的多元化生态系统。
Arbitrum One、Nitro 等都是基於 Optimistic Rollup 技術的 Layer 2 ,通常適用於 DeFi 專案。而 Arbitrum Nova 是一個使用 AnyTrust 技術的 Layer 2,雖然沒有以太坊的安全性那麼高,但比使用 Optimistic Rollup 具有更大的可擴充套件性。
Arbitrum 已有的 Rollup 和 AnyTrust 兩類技術路線的 Layer2,可以滿足大多數專案通用的以太坊拓展需求。而推出 Layer3 平臺 Arbitrum Orbit 目的何在?簡而言之,它們希望 Arbitrum Orbit 幫開發者更有自主性和靈活性,並解鎖更多的高度訂製化需求。
從 Arbitrum 的描述和架構圖來看,Arbitrum Orbit 的 L ayer 3 和 StarkWare 的 L ayer 3 構想大體一致。Arbitrum Orbit 可以讓開發者可以基於 Arbitum Layer2 鏈(One、Nova、Goerli)構建的專屬應用鏈,自定義隱私、許可權、費用代幣、治理等功能。此外,Orbit 鏈並不是一個完全隔離的區塊鏈網路,Orbit 鏈各鏈將實現互操作性,但目前互操作性功能正在開發中還未開放。
和應用鏈相比,Arbitrum Orbit 鏈即可做應用鏈,也可做開放生態鏈,讓開發者高度訂製、擁有更多的靈活性和自主性。Arbitrum 認為 Arbitrum Orbit 的可拓展性、自主性、靈活性等將幫助以太坊邁向多鏈未來。
目前,專為電子遊戲設計的 Layer 3 區塊鏈 Xai 將於今年晚些時候在 Arbitrum 上推出。以太坊擴容專案 AltLayer 也宣佈支援 Layer 3 區塊鏈 Arbitrum Orbit。近日衍生品交易平臺 Syndr 宣佈基於 Arbitrum Orbit 推出測試網,成為首個 Arbitrum Orbit Chain 生態 DeFi 協議。
而相比於 Arbitrum Orbit 專注於 Layer3,zkSync 開源框架 ZK Stack 既支援 Layer2 也支援 Layer3,其幫助開發者用於構建自定義 ZK 驅動的 Layer2 和 Layer3 (稱為 Hyperchain)。
ZK Stack 的核心提供兩個關鍵功能:主權和無縫連線。主權上,ZK Stack 可以允許開發者根據需求對程式碼進行修改,不受限制的來訂製鏈。而無縫連線強調互操作性,ZK Stack 的 Hyperbridges 網路促進了每個超鏈的互聯,實現低成本高效率的互操作性,類似於 Cosmos IBC。
而 zkSync 也很明確的表明 ZK Stack 到底適用哪些需求。它更適合需要對鏈進行訂製化(例如排序器)以及可以接受生態的非同步連線性(因為是新建一條鏈,不是同鏈的合約互動)的開發者需求。ZK Stack 補充到如果只是單純開發一個 DeFi 專案,可以直接使用其 Layer2 協議 zkSync Era。
而 ZK Stack 主要用例在於以下幾個需求場景:構建遊戲或社交網路中的超級擴容需求;DeFi 中低延遲的需求、銀行或企業等隱私鏈需求,以及追求互操作、原生代幣的需求。
从实际用例来看,ZK Stack 和Arbitrum Orbit 大同小异,但相比Arbitrum Orbit 强调 Layer3 应用链的构建,ZK Stack 似乎更强调通过链间互操作性实现一个多链帝国。据加密kol @tmel 分析,「ZK Stack 在Account Abstraction、非同步跨链呼叫和无限扩充套件性等方面的技术优势,为构造一个复杂的多链网路时代提供了可能性。」
再造Layer 3,有必要吗?
不少加密社群吐槽这是一个发链工具比链本身还要多的时代。在OP Stack、Polygon 2.0 的各种卷之下,ZK Stack 和Arbitrum Orbit 着急构建的Layer3 和多链网路,也引起了一些争论。
一方面,Layer2 还没搭建好,建立在Layer2 上的Layer3 能指望它有多好用呢?如果加密市场还有记忆,去年Arbitrum 空投时因RPC 当机遭到群嘲。而zkSync 一直因Zk Roullup 相容问题和当机问题被广为诟病。zkSync 生态上也大都是土狗专案,此时着急构建Layer3 是不是有些揠苗助长。
而另一方面Layer3 的高度订制化的灵活性和自主性本身也是把双刃剑。加密KOL @tmel0211 认为,虽然可以让一些在游戏和社交领域的顶级应用能更快起势,但同时允许开发者自行设计Gas 费代币等超前的技术机制,也会增加专案方作乱圈钱的风险。
此外,Layer3 允许开发者基于其L1 和L2 的安全基础,扩充套件订制化的专属应用链,是否会削弱Layer2 原本的生态优势,无法获取更多的价值捕获,也得打上一个问号。
目前,除了Arbitrum、zkSync 等Layer2 讲Layer3 的叙事外,还有Lens Protocol 推出L3 扩容方案Momoka, Zebec 推出了其首个Layer3 链Nautilus Chain。